fyabou_nobu

3: けんもですの 2025/02/01(土) 20:34:46.78 ID:Ohq0BlOy0.net
5個じゃ最初期シナリオ以外無理だろ

8: けんもですの 2025/02/01(土) 20:35:46.21 ID:esxh6PWgr.net BE:782460143-2BP(1000)
>>3
俺英雄集結ばっかやってるんだ

4: けんもですの 2025/02/01(土) 20:34:57.94 ID:eISiYS730.net
よくわからんがどういうこと?
なんで消化ゲーになる?

6: けんもですの 2025/02/01(土) 20:35:15.39 ID:Kn4ogdnr0.net
>>4
勝ち確定になるから

7: けんもですの 2025/02/01(土) 20:35:39.66 ID:SME8Vebv0.net
知らんけどAI技術の進歩で
超強いCPUと戦えたりしないの

144: けんもですの 2025/02/01(土) 21:39:51.92 ID:0+nIy7cK0.net
>>7
相手にだけ倍率成長かけて難易度変えてくるから
マシなAIになるとハメ技みたいなのしないとこういうゲーム勝てなかったりするから

9: けんもですの 2025/02/01(土) 20:36:42.36 ID:Td4RlY/z0.net
半分越えたら倍速使えればイイのに
それじゃ駄目か

10: けんもですの 2025/02/01(土) 20:36:58.42 ID:QTTtKuRW0.net
だからって逆転要素入れられたら糞ゲーだろ

11: けんもですの 2025/02/01(土) 20:37:24.40 ID:5Xm1c4BG0.net
いや他の勢力が覇権とってて苦しむ展開ばっかよ

12: けんもですの 2025/02/01(土) 20:37:24.72 ID:Kn4ogdnr0.net
数は力ゲーだから

13: けんもですの 2025/02/01(土) 20:38:00.86 ID:AKyohXKf0.net
残りが連合組んで襲ってくればいいのに

19: けんもですの 2025/02/01(土) 20:40:29.66 ID:5pc5d18c0.net
>>13
最新の三国志だと連合組んでくるで

14: けんもですの 2025/02/01(土) 20:38:38.24 ID:JC+Xkzjt0.net
シヴィライゼーションみたいにマルチプレイがあってもいいのにね

17: けんもですの 2025/02/01(土) 20:40:09.79 ID:IdiGJulI0.net
内部で政治や派閥、裏切りが起こるようにする

18: けんもですの 2025/02/01(土) 20:40:16.98 ID:o7WEYqfG0.net
太閤立志伝は城主になった瞬間に消化ゲー

20: けんもですの 2025/02/01(土) 20:40:31.96 ID:J6pF2MoJ0.net
難易度変えても物量がおかしくなるだけだったのは進化した?

21: けんもですの 2025/02/01(土) 20:42:06.92 ID:Zzw5NwSa0.net
どうあってもパラドゲーのようなストラテジーは作れないと見切りをつけたのは三国志12のとき

22: けんもですの 2025/02/01(土) 20:42:14.18 ID:4GINWLM10.net
昔海外製の中世シミュやってたけど
作業ゲーになってきたなあってとこで
黒死病で内政メタメタになったり
チート能力振られたモンゴル襲来で蹂躙される面白いバランスだった

36: けんもですの 2025/02/01(土) 20:46:37.36 ID:9xIFuM2v0.net
>>22
M2TWだな、もう負けはなくなると作業なのは同じ

48: けんもですの 2025/02/01(土) 20:50:29.29 ID:p41jcnpY0.net
>>36
同盟してようが何しようが基本的に隣接国は全部攻めてくるんだから安定するまでが簡単にいかない

23: けんもですの 2025/02/01(土) 20:42:40.41 ID:LaNd7QgA0.net
超級で弱小大名でやれよ

32: けんもですの 2025/02/01(土) 20:45:46.12 ID:Kn4ogdnr0.net
>>23
それでも半分超えたら作業

24: けんもですの 2025/02/01(土) 20:43:13.76 ID:F+wKvuKE0.net
シヴィライゼーションみたいに66%制覇でクリアとかにしてほしい

41: けんもですの 2025/02/01(土) 20:47:39.38 ID:9xIFuM2v0.net
>>24
信長はそれくらいで惣無事令出してクリアできる三国志は知らん

25: けんもですの 2025/02/01(土) 20:44:23.78 ID:NEKIKSPQ0.net
いや革新だと他の大勢力に先に畿内をおさえられたら普通に負ける

38: けんもですの 2025/02/01(土) 20:47:28.76 ID:J6pF2MoJ0.net
>>25
あれは他家の拡大をどれだけ抑えるかってゲームだから

26: けんもですの 2025/02/01(土) 20:44:29.39 ID:aTAWlnx60.net
新年に一度自勢力1番の有能武将の首刎ねてバランス取ってる

27: けんもですの 2025/02/01(土) 20:44:41.48 ID:JX1EYq2t0.net
太田家でやると5個城取った辺りじゃ北条の物量が手に負えなくなってきて一番しんどい時期くらいだろ

28: けんもですの 2025/02/01(土) 20:44:55.39 ID:gON8ItRe0.net
実際に信長包囲網みたいなことされて壊滅させられたらクソゲー認定されそう

29: けんもですの 2025/02/01(土) 20:44:56.21 ID:LaNd7QgA0.net
そもそも不評過ぎて理不尽包囲網組まれるのもなくなったのに何言ってんだ

31: けんもですの 2025/02/01(土) 20:45:45.64 ID:GtvELm4j0.net
自分が数カ国押さえた時に本願寺がさらにでかい勢力になってて手に負えない時があった
銃器も大量にあるし

34: けんもですの 2025/02/01(土) 20:46:18.52 ID:PrX3hXUi0.net
領土を拡大する事を目的とせずに
別の切り口でゴールを作るべきなのかしらね

35: けんもですの 2025/02/01(土) 20:46:22.54 ID:NHwDSq+q0.net
淝水の戦いのように派手にいきたい

37: けんもですの 2025/02/01(土) 20:46:58.76 ID:e77TXimW0.net
プレイヤーの指示通りに家来が動かないようにすればいい
命令を出しても全然違うことをやったり失敗しまくったりするとか、軍でも10倍で攻め入っても惨敗するとか

57: けんもですの 2025/02/01(土) 20:52:30.61 ID:9xIFuM2v0.net
>>37
信長の野望大志はそんな感じで
10万の兵が攻めてきても狭くて5000人しか戦えない狭所は5000で守れる
しかしこれは「どうせ勝ち目のない小国を潰すのに手間がかかる」だけで全く面白くない糞

39: けんもですの 2025/02/01(土) 20:47:30.84 ID:p41jcnpY0.net
忠誠100にしたら裏切らないのがまずよくない
下剋上上等にすればいい

40: けんもですの 2025/02/01(土) 20:47:36.93 ID:dxOes1Y/0.net
家単位の戦国ゲームをやってみたい

152: けんもですの 2025/02/01(土) 21:48:37.69 ID:ghldGDVI0.net
>>40
CKの戦国版があればめっちゃ面白いだろうなとは思ってる

215: けんもですの 2025/02/02(日) 05:27:57.97 ID:6LNU+EC000202.net
>>152
CKはマジで面白かった
良さげなTraitにもマイナス効果があったりお荷物っぽいTraitにもプラス効果あるというのがリアルに感じたわ
しょっちゅう反乱起こって君主が無能だと瓦解するし臣下の歓心だけ考えてると国力上がらなかったり

43: けんもですの 2025/02/01(土) 20:47:54.06 ID:d09rVDoe0.net
両面をきにしないでいい端っこ強いのなんとかならん?

44: けんもですの 2025/02/01(土) 20:49:39.05 ID:LaNd7QgA0.net
昔は西は大友東は東は北条が毎回すぐに巨大勢力になっておもんなかったけど今のは地域から出ないようになってるからそこら辺は改善されとる

45: けんもですの 2025/02/01(土) 20:49:53.97 ID:xfuG9J9w0.net
AI強くなったら神ゲーになると思ってたけど
大事なのはバランスだからなあ
天下統一みたいにはいかんか

46: けんもですの 2025/02/01(土) 20:50:01.44 ID:FRGhTgM/M.net
かつてシェアウェアだった三国鼎立はこの問題をクリアしてた
今はフリーソフトになってるから興味ある人は遊んでみてくれ

47: けんもですの 2025/02/01(土) 20:50:27.65 ID:IGiX5Oaw0.net
昔はノーセーブで戦争を完全委任して勝ったり負けたりしてぐぬぬ~とかやってたけど、最近のノブヤボはどうなんだ

51: けんもですの 2025/02/01(土) 20:50:44.87 ID:BfuZerez0.net
革新の軍団長はこの状況対策だと思うんだが結局使わずじまいだった

52: けんもですの 2025/02/01(土) 20:50:54.67 ID:bGA9LeTO0.net
内政の城とかできたら終わりだよな

53: けんもですの 2025/02/01(土) 20:51:00.69 ID:37gpI8ky0.net
ノブヤボシリーズて何作目が言っちゃん面白いの?

264: けんもですの 2025/02/03(月) 09:58:13.50 ID:QzL31rd10.net
>>53
新生PKいいよ

大合戦に勝利したり、敵の重要拠点が本拠落としたら周囲の城もごっそり獲得できる

56: けんもですの 2025/02/01(土) 20:52:28.65 ID:W5Lt4DOm0.net
どんなに忠臣でも独立する仕様にすれば

58: けんもですの 2025/02/01(土) 20:53:10.69 ID:CIQJf1SG0.net
戦国時代なら領土広がると足利義昭が転がり込んできて桃鉄の貧乏神みたいに好き勝手やらせたらいい
追放したら信長包囲網みたいなことになる

59: けんもですの 2025/02/01(土) 20:53:17.78 ID:VDjN+SUo0.net
最近は中間クリア(地方統一)を盛り込んでるから飽きる前に繰り返せるぞれ

60: けんもですの 2025/02/01(土) 20:53:29.41 ID:+zIhbPJq0.net
他が大勢力になるまで待てばいいんだよ
それでも相手の武将捕まえまくったら後は消化ゲーになるけど

61: けんもですの 2025/02/01(土) 20:53:38.65 ID:Z2kGUo1Hd.net
ステラリスは終盤いきなり弱小勢力が技術革新で強くなったな
それも超えると別次元から敵が攻めてくる

188: けんもですの 2025/02/01(土) 23:00:56.91 ID:r9uiLJmwd.net
>>61
三好や毛利や北条を没落帝国みたいな扱いにして
プレイヤーが一定の勢力になると覚醒してくるようにしたらいいかもな

62: けんもですの 2025/02/01(土) 20:54:26.72 ID:d09rVDoe0.net
ゲームとしてイフストーリーやってんだから合戦の結果で能力の増減あってもよくね?

63: けんもですの 2025/02/01(土) 20:54:29.88 ID:xGI3BIKp0.net
戦国開拓シミュレーション「信長の野望・烈風伝」
あの場所に道路を引くために領土拡大すっか!まであったなあ

75: けんもですの 2025/02/01(土) 20:57:42.57 ID:4GINWLM10.net
>>63
全然烈風じゃなかったよな
田園開墾録とかだよ

64: けんもですの 2025/02/01(土) 20:54:40.01 ID:fvC9enON0.net
一回もやったことないけど上級者は小田とか長宗我部とかクソ弱いので初めて天下統一して楽しんでるんじゃないの

66: けんもですの 2025/02/01(土) 20:54:53.98 ID:p41jcnpY0.net
革新の初期バージョンは少しでももたつくと上杉が怒涛の急成長して歯が立たなくなるスリルがあって面白かった

68: けんもですの 2025/02/01(土) 20:55:17.85 ID:52lzjWVN0.net
ノブヤボは政治的な問題がなければ日本統一後に明と朝鮮の連合軍と大戦争ルートも作れそうだけどな

69: けんもですの 2025/02/01(土) 20:55:41.67 ID:W2r259Vp0.net
関東勢が北条で詰むのやめてほしい

70: けんもですの 2025/02/01(土) 20:56:10.51 ID:9q9Nv31w0.net
信長の野望だとコンピュータの生き残りの敵勢力が合体して一つの勢力になったりするんだぞ
それが後方の戦力を矢継ぎ早に投入してくるからにっちもさっちもいかなくなる

71: けんもですの 2025/02/01(土) 20:56:31.96 ID:R8BqZlsD0.net
三国志はクソザコのやつ選んでも周りの雑魚倒してソウソウやエンショウあたり倒せばあとは作業ゲー

72: けんもですの 2025/02/01(土) 20:57:05.83 ID:BVpFxIRd0.net
姉小路とかでやっても普通に楽勝になってしまって辛い
COMが頭悪すぎる

74: けんもですの 2025/02/01(土) 20:57:20.78 ID:47eiJ5jA0.net
ck2か3で戦国mod入れた方が面白い

77: けんもですの 2025/02/01(土) 21:00:03.56 ID:chyFva6K0.net
古いノブヤボしか知らないけど序盤からやると織田が絶対に滅びるから微妙なんだよなあ

79: けんもですの 2025/02/01(土) 21:00:14.12 ID:BVpFxIRd0.net
最後の方に巨大化する勢力も大体同じでつまらん
島津とか南部とか端っこのやつが有利すぎるんだよな

81: けんもですの 2025/02/01(土) 21:01:00.06 ID:00ZTWgPX0.net
内政が面白くないゲームはコレなりがち

82: けんもですの 2025/02/01(土) 21:01:08.70 ID:6iK2P1rq0.net
捜索する
登用する
内政する
徴兵する
訓練する
出兵する
敗北する

いつもこの繰り返しなんたが?

85: けんもですの 2025/02/01(土) 21:01:51.44 ID:dIZh2JkD0.net
もう大勢力が形成されてるシナリオだと5個じゃ全然だろ
特に難易度超級だと曹操とか織田豊臣の無限地獄が始まる

87: けんもですの 2025/02/01(土) 21:01:57.21 ID:UIKTdXX70.net
ノブヤボも火星にロケット飛ばした国の勝利でいいよ

88: けんもですの 2025/02/01(土) 21:02:00.53 ID:9xIFuM2v0.net
でもcivもあっこれもう負けないなと思った瞬間全て作業だぜ

89: けんもですの 2025/02/01(土) 21:03:08.40 ID:jPU3jtvb0.net
統一そっちのけで宮殿造営に傾倒して国庫を傾けたい

90: けんもですの 2025/02/01(土) 21:03:48.71 ID:7PEtSpz10.net
信長「尾張!美濃!伊勢!」これでほぼ統一したようなもんだからな~

91: けんもですの 2025/02/01(土) 21:04:17.98 ID:hUqVDC0g0.net
革新の城増やしたようなやつ作ってくれねえかな
なんだかんだ言ってあのドンパチ魔法合戦が一番嵌ったからなあ

93: けんもですの 2025/02/01(土) 21:05:17.88 ID:Rc3jc7uM0.net
civ5は都市数増えるとデメリットきつくて4都市運営が推奨されてたな
外交に気を付ければ大体なんとかなるけ大帝国に宣戦されてタイミング次第で潰されたりする

96: けんもですの 2025/02/01(土) 21:06:20.15 ID:5NzaMhad0.net
五胡とかイスパニア明朝鮮が殴り込んでくればいいんだろ?

97: けんもですの 2025/02/01(土) 21:06:40.10 ID:TyPkl29l0.net
昔のチンギスハーンみたいに地方編、世界編みたいに分ければいい

一国統一編
地方統一編
日本統一編

101: けんもですの 2025/02/01(土) 21:09:28.29 ID:BmljtA5B0.net
天下創世PKで確か恨みフラグのある武将を畿内の城主にして大名が畿内離れると朝廷の裏工作で独立したはず
統合や決戦もあったのであれを進化させればいい気がするがなくなっちゃったな

162: けんもですの 2025/02/01(土) 21:59:27.79 ID:VYqF6JJl0.net
>>101
まじ?みたことなかったからありがと

175: けんもですの 2025/02/01(土) 22:24:34.82 ID:BmljtA5B0.net
>>162
謀反武将の身分が宿老か家老以上とか、大名居城の京からの離れ具合とかちょい細かめな条件があったはず
まあ楽しんで

102: けんもですの 2025/02/01(土) 21:09:32.71 ID:HojIBfUcM.net
ノブヤボも文化勝利と技術勝利を付けるべきだよな

104: けんもですの 2025/02/01(土) 21:11:19.39 ID:ifSwwP9c0.net
>>102
仏教勢力とかキリスト教勢力プレイが出来るのか

103: けんもですの 2025/02/01(土) 21:10:44.66 ID:DwAT8p7+0.net
こっちは兵も兵糧も尽きてカツカツになるのにNPCは無限に兵が湧き続ける糞ゲー

106: けんもですの 2025/02/01(土) 21:11:56.20 ID:JhX6dQMf0.net
天道の津軽が柿崎→秋田→南部と併合して徐々に強くなる過程を体感できておもしろかったな
最上と伊達を下して人材確保したあたりで信長と国境線が接して怒涛の勢いで攻め込まれるから結構長く楽しめる
史実イベントオフにしておくと尚良し

108: けんもですの 2025/02/01(土) 21:12:11.45 ID:j1zUZOhU0.net
信長の野望やってみたいんだけど今やるならどれがいいのかな?

114: けんもですの 2025/02/01(土) 21:17:37.76 ID:LaNd7QgA0.net
>>108
戦国立志伝とか初心者用の道筋も用意されててやりやすいと思う

119: けんもですの 2025/02/01(土) 21:20:21.32 ID:6WZNK9o90.net
>>108
新生PK

110: けんもですの 2025/02/01(土) 21:13:59.60 ID:+cK9aFe80.net
支城があるタイプだとそうでもないだろ
あと滅茶苦茶弱小大名取るとそこに至るまでが無理ゲーだったりもするし

112: けんもですの 2025/02/01(土) 21:16:45.78 ID:H6cCSdAA0.net
元朝秘史みたいに日本統一したら世界編に移行すれば

113: けんもですの 2025/02/01(土) 21:17:37.65 ID:00ZTWgPX0.net
出羽に支城建てまくって防衛してたわ創造だっけか金山あるから結構持つんだわ

115: けんもですの 2025/02/01(土) 21:19:43.89 ID:+YaTXWcP0.net
援軍システムが強すぎなんじゃね
城主でどうにかしろよ

121: けんもですの 2025/02/01(土) 21:21:19.45 ID:K9TYbR5z0.net
統一が目的なんだから楽になった方が良いはずなんだけどね

123: けんもですの 2025/02/01(土) 21:21:38.62 ID:H6cCSdAA0.net
ひたすら内政に励んでわー国つえーしたいんだが

124: けんもですの 2025/02/01(土) 21:22:46.93 ID:u9Lax6rwM.net
MOUNT&bradeみたいに城一つに追い込まれたのに追い込まれたほうが有利になるようにしたらいいんじゃないかな
敵将の首を切りまくれば軍団がなくなっていってそのうち城落とせるけど

126: けんもですの 2025/02/01(土) 21:24:53.72 ID:Kxg5YXbN0.net
こっちが5個城とる間に北条が10個城とってるから全然余裕ないぞ

128: けんもですの 2025/02/01(土) 21:27:07.23 ID:dbNAYoro0.net
天翔記はぜんぜんそんなことないよ
1562年今川氏真とか5城スタートだし

139: けんもですの 2025/02/01(土) 21:33:31.16 ID:xfuG9J9w0.net
>>128
天翔記は敵勢力がインチキしてるのがね

130: けんもですの 2025/02/01(土) 21:27:50.05 ID:7PEtSpz10.net
戦国立志伝はバグの多さがな… それと平城と山城の格差がスゴイ
平城の場合、最大規模で強化しまくっても簡単に突破されるし

132: けんもですの 2025/02/01(土) 21:29:04.92 ID:LaNd7QgA0.net
戦国立志伝は家臣プレイできたり好きな場所に城立てれるから好きだわ

141: けんもですの 2025/02/01(土) 21:35:13.06 ID:mmb376s80.net
PKなら他国の兵力を10倍とかにして遊べる

145: けんもですの 2025/02/01(土) 21:40:21.59 ID:i0LU92CM0.net
史実の信長みたいにクリア目前で謀反されてゲームオーバーなったらクソゲーやからな(´・ω・`)

147: けんもですの 2025/02/01(土) 21:42:20.68 ID:LaNd7QgA0.net
>>145
大昔のは寿命でゲームオーバーとかあった

148: けんもですの 2025/02/01(土) 21:45:43.94 ID:w/4W0EDq0.net
その点水滸伝は最後までおもろいよな
裸一貫からのし上がるし、時間制限もあるし

149: けんもですの 2025/02/01(土) 21:46:17.08 ID:0NktgQOf0.net
強くなったらやる気がなくなるコーエーのゲーム

156: けんもですの 2025/02/01(土) 21:52:14.35 ID:DShYlXG/0.net
>>149
逆にAIはこっちが優勢なのに降伏しないのがちょっと不自然では
あるな

153: けんもですの 2025/02/01(土) 21:50:30.02 ID:tPhcZNKEH.net
ランペルールはゲームバランス面白かった

176: けんもですの 2025/02/01(土) 22:24:57.96 ID:xfuG9J9w0.net
>>153
ボードゲーム的ではあったかな
信長の系列はキャラゲーになってしまった感じはある

158: けんもですの 2025/02/01(土) 21:54:47.71 ID:JhX6dQMf0.net
純粋なSLGではないが戦国ランスはこの辺のバランス感覚が絶妙だったな

174: けんもですの 2025/02/01(土) 22:21:29.72 ID:9xIFuM2v0.net
>>158
あれはRPGだからな

160: けんもですの 2025/02/01(土) 21:56:40.96 ID:HefjlgCj0.net
天舞スピリッツ

243: けんもですの 2025/02/02(日) 15:10:45.92 ID:F8aZLb6i00202.net
>>160
あれは当時としては良くできてた
屯田システムなんかも、諸葛家がちゃんと瑯琊出身だったり
ただ攻略やシステム解説とかほんと情報が乏しすぎてな

163: けんもですの 2025/02/01(土) 21:59:47.35 ID:9J/xz+U60.net
面白いはじめの部分を長く楽しむためにゲームに慣れるほど初期を大変にするドMになっていくんだよな

165: けんもですの 2025/02/01(土) 22:02:26.29 ID:om0T/QIH0.net
システムソフトの天下統一方式だと各勢力がダイナミックに動いてこの手があったかー
って思ったもんだが

166: けんもですの 2025/02/01(土) 22:03:28.78 ID:3JZevYSW0.net
超リアルモードとかやって欲しい
マップも全国じゃなくて近場しか見れない。しかも断片的な
情報しか見れない 詳細な国力も見れない。合戦も敵がどこにいるかわからない
運ゲー要素盛りだくさん

170: けんもですの 2025/02/01(土) 22:10:30.64 ID:e0z3+t+C0.net
半分ぐらい制覇した所で他が連合軍組んで
天下分け目の決戦モード突入でええやん
ハードモードだと敵勢力にスペイン辺りから援軍来たりとか

172: けんもですの 2025/02/01(土) 22:12:22.82 ID:UIKTdXX70.net
m&d2も後半味方アホAIと敵の村焼きでイライラしてくるからなぁ

182: けんもですの 2025/02/01(土) 22:42:08.30 ID:q3h37G3q0.net
>>172
昔は城が一個もなくなった勢力が全員山賊化してまじで地獄だったナア

177: けんもですの 2025/02/01(土) 22:31:48.14 ID:J8r8h0TA0.net
肝付・里見・一条でプレイして隣国を滅ぼして勝ち進めると、何だか隣国に乗っ取られた感じになるのも何とかしてくれ

181: けんもですの 2025/02/01(土) 22:40:11.91 ID:9sDNxjJg0.net
慣れてからは国力的に勝ち確定になった時点で終わりにしてたな
あの手のゲームはプレイヤーがクリア条件決めれるシステムでもいいような気がする

183: けんもですの 2025/02/01(土) 22:43:02.49 ID:ClF7R5WT0.net
最初の1,2都市は内政楽しいんだけど
領土拡大すると急激にどうでもよくなるよな

184: けんもですの 2025/02/01(土) 22:49:58.94 ID:7+/ks06A0.net
システムソフトのゲームだと自勢力の拡大に合わせて敵もガンガン戦争して最後は2大勢力がぶつかるようになってたけど光栄は低年齢層向けだしな

185: けんもですの 2025/02/01(土) 22:56:48.68 ID:bT1mCfys0.net
ぶっちゃけ城数より武将数だな
タイトルによっちゃ俸禄が払えなくなるけど武将数100越えた辺りから消化試合

186: けんもですの 2025/02/01(土) 22:58:15.33 ID:RGablq1O0.net
全体の5分の1ぐらいの領土は取らんときついやろ
城で換算すると10~15個ぐらいじゃねえの
のぶやぼの伊達プレイとかなら、
東北完全制覇して関東甲信越で戦闘開始したぐらいのタイミング

189: けんもですの 2025/02/01(土) 23:04:18.45 ID:6SCvGrPy0.net
ゲームボーイのトキオ戦鬼知ってるモメンおるか?
トキオ戦鬼はヒューマンのファイプロの所が出したスマブラなんて目じゃないすげー同人感あるゲームボーイのSLGなのよな システムは光栄の三国志2風、戦闘はFC版天地を喰らう風で最後まで好戦的なのよ

どらのびのようなパロディは勿論、超人ロックがろっくの名で無断使用したりニカウさん、貴乃花、MCハマーなどの有名人がそのまま使ったり肖像権無視あってよく任天堂チェック通ったなと思う

未プレイのモメンいたらぜひやってほしい

191: けんもですの 2025/02/01(土) 23:10:58.09 ID:oCiJShkJ0.net
やっぱり歴史シミュは家単位のCKが一番楽しいかな
自分が最強になるんじゃなくて結婚や謀略で血族を裏から強くするのは最高

196: けんもですの 2025/02/01(土) 23:18:33.12 ID:94A4OUeka.net
>>191
あのプレイヤーの力をもってしても大勢は覆せない感じいいよね

193: けんもですの 2025/02/01(土) 23:15:17.21 ID:6SCvGrPy0.net
三大評判いいレトロSLG
戦国ランス
水滸伝 天命の誓い

後一つ何がある?

195: けんもですの 2025/02/01(土) 23:17:45.88 ID:SAli2Coh0.net
ファイアーエムブレムで終盤になるほど自軍が強過ぎてつまらんみたいな?

197: けんもですの 2025/02/01(土) 23:27:54.50 ID:iPz+47dp0.net
戦国立志伝のプレイ時間が1000時間超えちまってる
それ以降の新作がどうしても合わんから戻ってきてしまう

201: けんもですの 2025/02/01(土) 23:41:20.47 ID:/2JvDl5+0.net
CKみたい拡大すればするほど臣下にやる土地や褒賞や宮廷職の割り振りのマネジメントに悩むことになる感じは良く出来てんなぁと感心したけど
この封建社会のワチャワチャ感はシミュゲー好きですら人を選びそうだなと思った

277: けんもですの 2025/02/03(月) 12:49:42.39 ID:2Gw4s4RR0.net
>>201
アレもなんちゃって中世風ゲームでしかないからな
王宮の豪華さとかあるが適当にプレイしてても宝物が集まるから並べりゃ世界一
3になってから叙任権闘争もなくなったし領地ボーナスでマッチョになった常備軍でボコるだけ
臣下の提出する雑魚兵いらなくなる
雑魚兵いらないのは2のDLCからだった気がするがそれまでは雑魚兵を戦で減らすと臣下が襲ってくるのが恐ろしかったが今は改易に丁度いいだけになった
公式のそれに対する回答がバカみたいに強化された征服者というバランスブレイカーイカレポンチの大量配置という無茶苦茶さ
CKシリーズというかパラドはどこ目指してるんだろうな

202: けんもですの 2025/02/01(土) 23:59:32.85 ID:1xJiT88/0.net
っぱ天下統一2だな

203: けんもですの 2025/02/02(日) 00:02:30.40 ID:VwBu9ygn0.net
天翔記は割と解消できてた

205: けんもですの 2025/02/02(日) 00:26:30.32 ID:2qDJRh930.net
ランぺルールはすぐ対仏同盟組まれて良かった
ただ戦闘がね
兵数が劣勢だと相手は砦にこもるから遠距離から皇帝がパシパシ砲兵で削れば終わる

209: けんもですの 2025/02/02(日) 02:10:10.67 ID:LBo46P1c00202.net
今みたいなマップじゃなくて
天下創世みたいな町づくり方式にしてほしいんだけど

210: けんもですの 2025/02/02(日) 02:29:36.50 ID:oDCtR/eW00202.net
新しい信長は城5つじゃ敵の大軍に囲まれて壊滅や
島津の引きこもりプレイが不可能になってる

213: けんもですの 2025/02/02(日) 03:10:59.14 ID:z1rnRURI00202.net
>>210
城ごとの出力超重要よね
創造あたりからそんな傾向だけど
あと大大名は米も多いから連戦利くのがでかい

214: けんもですの 2025/02/02(日) 03:31:58.12 ID:mI3MArtWM0202.net
コマンド回数を有限にしてあとは軍団かな委ねる感じでいいんだよな

217: けんもですの 2025/02/02(日) 06:31:24.93 ID:pfhXEBUh00202.net
このスレで何度かCKが話題に出されてるけどパラドゲーで中盤以降消化ゲーにならないという意味ならVictoria 3も参考になるぞ
まずゲーム期間内で自国以外の勢力を武力征服をするのはほとんど不可能で
それどころか大半の国はランク1位になったり技術をコンプしたりするのも難しいバランスになってる
そしてゲーム期間を通じてひたすら自国市場の経済を安定させて国民の機嫌を取ることを求められる

225: けんもですの 2025/02/02(日) 09:03:06.18 ID:jco0j3uM00202.net
>>217
Victoriaシリーズって戦争作業要素よりも内政ゲーだから終盤も飽きないけど
終盤ゲームがクソ重くなるのがプレイヤーの厭戦感情を高まる

220: けんもですの 2025/02/02(日) 07:19:41.93 ID:XlbKwwnu00202.net
ワイはeu4を推すわ
ckは人間関係がドロドロし過ぎて苦手や

223: けんもですの 2025/02/02(日) 08:37:16.24 ID:WksaLHzR00202.net
中間エンドはあるけどだいたいクリア扱いではないんだな
蜀は実質長安落としたら勝ちだけどもし長安落としても濮陽、陳留、許昌あたりまで勢力残ってたら充分取り返される危険はあったろう

226: けんもですの 2025/02/02(日) 09:05:33.83 ID:0wSlCueN00202.net
ある程度大きくなったらクリア扱いにして強制的に別の大名で続行するとかのモード付けるといいんじゃない
自分で強くした国が敵になるとか楽しいだろ

227: けんもですの 2025/02/02(日) 09:28:12.95 ID:3XrOrilN00202.net
ある程度拡張すると足利家の将軍がしゃしゃって来て包囲網が結成されるとかは?

228: けんもですの 2025/02/02(日) 09:38:42.96 ID:V38WXW0nd0202.net
三国志13ってどうよ?
俺が大好きな太閤立志伝5っぽさがあると聞いて気になってるんだけど

238: けんもですの 2025/02/02(日) 12:25:13.70 ID:z1rnRURI00202.net
>>228
展開がクッソ早いのでのんびり人脈築くプレイしたい人には不満
それと歴代三國志シリーズ随一物量が物を言うゲーム

231: けんもですの 2025/02/02(日) 09:50:43.40 ID:rWpxzoQc00202.net
三国志はオジさんコレクションを楽しむゲームだろ

232: けんもですの 2025/02/02(日) 10:12:06.23 ID:DKQr8fPu00202.net
あと大名が死んだときに普通は大きい国ほど分裂する
プレイヤーが跡継ぎ指名するだけで統一されたままとかおかしい

233: けんもですの 2025/02/02(日) 10:56:34.99 ID:3Q47EbZe00202.net
太閤立志伝5ならある程度強くなった大名から出奔して弱小大名に仕官
これを繰り返して戦力のバランス取るプレーは可能
終わりが見えないのが難点

239: けんもですの 2025/02/02(日) 12:49:59.23 ID:7sgvTmMB00202.net
三国志で即どこかと同盟してそいつを支えるプレイしてもすぐ破棄されるのがあのゲームの限界を感じる

240: けんもですの 2025/02/02(日) 12:56:07.45 ID:1I16vX2A00202.net
ck3がナイスだな
大国ほど非効率で反乱のリスクもデカくなるってのが良い
逆にやり方次第で超効率で搾取する圧政も敷けるし、その反動が次代に回るってのも面白い
リアリティがコーエーとは段違い

249: けんもですの 2025/02/02(日) 19:53:23.59 ID:4AxTcED6a0202.net
最近のノブヤボは知らんのだけど臣従して面従腹背とかできないのかな?
昔のだと自分が大名じゃないと即ゲームオーバーだからドラマに欠けるって感想なのよね
ステラリスってゲームを初めて完走した時大国に戦争に負けて従属して搾取されながら時を待って大国が別の脅威に削られたタイミングで反乱漁夫の利END決めて脳汁出したわ

256: けんもですの 2025/02/02(日) 22:29:21.71 ID:z1rnRURI0.net
>>249
従属とはまた別って事?
武将プレイだったり家臣プレイがあるやつじゃないと即ゲームオーバーよね
戦国立志伝はプレイヤーは浪人になれないのが不満かな

257: けんもですの 2025/02/03(月) 01:10:39.90 ID:ncsQ4Zjp0.net
>>256
うん従属、戦争に負けたり負け認めて靴ペロペロして命令聞きながら反乱のチャンスを待つプレイ
今時のノブヤボにあるん?

266: けんもですの 2025/02/03(月) 10:00:34.00 ID:QzL31rd10.net
>>257
あるぞ
外交できないとかの縛りがある

250: けんもですの 2025/02/02(日) 20:05:39.85 ID:H3jzIR7000202.net
ランペルールみたいに辺境ほど強い国を配置して
ロシアなら冬将軍 スペインならゲリラ戦術 イギリスなら制海権みたいに
辺境ほど攻めにくいようにすれば最後まで中だるみしないのでは

254: けんもですの 2025/02/02(日) 20:33:50.15 ID:MU8q/Qfu00202.net
六角や本願寺で初めて織田家倒して人材奪ったら全クリア

255: けんもですの 2025/02/02(日) 21:32:42.34 ID:4GeKXS+j00202.net
windowsの天下統一みたいにプレイしているうちに二大勢力に集約されて、関ヶ原の合戦みたいになるのがいいのかな?

268: けんもですの 2025/02/03(月) 10:23:11.66 ID:vCEL0MBp0.net
こういうのは信長と三国志がクソなだけだよ
天下統一・天下布武はまっとうなゲームだった、ちんたらしてたら圧倒されて終わるパワーゲーム、最終決戦まで油断できない
ステラリスもやったけど、ああ…俺が負けたら人類終わる~~~ってなって怖くて途中でビビッて止めてしまった……😢
人類負けるのはツライ😢

285: けんもですの 2025/02/03(月) 20:10:27.55 ID:TwbxohTq0.net
>>268
あのシンプルさでドキドキできるの凄いよな
慣れたら機械文明とか菌糸類文明操って人間や哺乳類とかを家畜にするプレイとかも楽しんでやれる

275: けんもですの 2025/02/03(月) 11:14:28.63 ID:DngvXOu10.net
これよりマップ自動生成機能つけてほしい
日本マップも中国マップもいい加減飽きた

276: けんもですの 2025/02/03(月) 12:40:31.67 ID:BF/UBgXH0.net
あほか
ならオンラインで他人と対戦できるようにしろよ
でも時間かかりすぎてむりか?

278: けんもですの 2025/02/03(月) 12:55:11.90 ID:aOzha+ok0.net
武将風雲録をSwitchに出せ
リアルタイムだのなんだのはもういい
単純な箱庭やらせろ

280: けんもですの 2025/02/03(月) 15:52:15.14 ID:+SImxDQ50.net
現実の信長も尾張美濃を支配して上洛達成した時点でだいたい勝ち確なんだし、そんなもんじゃないの

281: けんもですの 2025/02/03(月) 16:57:33.54 ID:+2tMc9Jt0.net
>>280
そこから足利将軍の手紙一つで包囲網築かれてフルボッコ絶体絶命寸前になってんだよなぁ史実だと

283: けんもですの 2025/02/03(月) 18:56:50.97 ID:+SImxDQ50.net
◯◯包囲網が結成される信長の野望や反××連合が結成される三國志でも、
結局みんな様子見してたりパラパラ個別に攻めたり勝手に退却したりで連携取れずに大抵うまくいかないから
史実の信長包囲網や反董卓連合を再現しているとも言える

284: けんもですの 2025/02/03(月) 19:28:50.04 ID:QzL31rd10.net
>>283
包囲網よりは朝敵認定のほうがウザいね
一揆起きまくりで

290: けんもですの 2025/02/03(月) 21:18:34.44 ID:q1VCLy140.net
コーエーゲーは上でも誰か言ってたが組織が大きくなってもデメリットが全くないからな
ほんで武将兵民すべての叛乱が簡単になくせる
だから内側にはほぼ全く兵を置かなくて良い状態になって前面動員兵力がでかくなったらもうその時点でクリアになる
ぬるくなりすぎるのはやっぱりこの辺りだよ
一応動員した総兵力でエンディングが変わったりするのもあるんだっけか

267: けんもですの 2025/02/03(月) 10:17:06.49 ID:TwbxohTq0.net
1番新しい信長は結構面白かったな
まぁ信長ってあんなもんだよね、って感じで